home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-1297 / AMOSLIST / 000220_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Dec 30 01:39:47 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  3KB  |  57 lines

  1. >From amos-request@svcs1.digex.net  Tue Dec 30 01:39:47 1997
  2. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  3.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id BAA23794
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Tue, 30 Dec 1997 01:39:46 -0500 (EST)
  5. Received: (from daemon@localhost)
  6.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id XAA18434
  7.     for amos-out; Mon, 29 Dec 1997 23:58:06 -0500 (EST)
  8. Received: from pony-2.mail.digex.net (pony-2.mail.digex.net [204.91.241.6])
  9.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id XAA18431
  10.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 29 Dec 1997 23:58:04 -0500 (EST)
  11. Received: from mailhost.sosbbs.com (sosbbs.com [204.186.168.100])
  12.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with SMTP id XAA26255
  13.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 29 Dec 1997 23:57:55 -0500 (EST)
  14. Received: from gbenjam (204.186.168.55) by mailhost.sosbbs.com
  15.  (EMWAC SMTPRS 0.81) with SMTP id <B0000167597@mailhost.sosbbs.com>;
  16.  Mon, 29 Dec 1997 23:55:59 -0500
  17. Message-ID: <B0000167597@mailhost.sosbbs.com>
  18. From: "Garfield Benjamin" <gbenjam@sosbbs.com>
  19. To: "AMOS MAILING LIST" <amos-list@access.digex.net>
  20. Subject: Re: Car GAMES?
  21. Date: Tue, 30 Dec 1997 00:04:29 -0500
  22. X-MSMail-Priority: Normal
  23. X-Priority: 3
  24. X-Mailer: Microsoft Internet Mail 4.70.1155
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  27. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31. > I know AMOS isn't the best programming for any type of program, but
  32. > how would I go about making a car game like Lotus 3?
  33. > With a nice background and oppenent cars and the ability to DESIGN
  34. > track (with up and down) etc... Is this possible in AMOS, or is this
  35. > just a waste of good thought?
  36.  
  37.    Well, I wouldn't say "AMOS isn't the best language for ANY type of
  38.    program",  It's great for throwing together utilities and such.  Also
  39.    good for certain styles of games-programming, for example AMOS
  40.    should easily be able to handle a flip-screen game like Flashback and
  41.    I'm sure it could handle a nice Warcraft-clone as well.
  42.    Command&Conquer might overload it with all the missile-weapons,
  43.    explosions and such, but you could make a scaled-down version...
  44.  
  45.    Actually, with a lower frame-rate (20-25fps), all kinds of games can
  46.    be implemented in AMOS. Just don't try to clone SNES/Genesis 
  47.    style games with a standard frame-rate of 50/60fps or you'll be in for
  48.    one heck of a fun time, trust me!!
  49.  
  50.   
  51.       Take  care,   
  52.       GARFIELD
  53.       -------------------------
  54.       Current projects...
  55.       StarStrike98 (AMIGA & IBM): 0% complete
  56.       "Studying" POVray-coding(IBM): 10% complete
  57.       Website(http://www.sosbbs.com/~gbenjam): 25% Complete